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王者他搅屎棍谁让他打比赛的第267章 唯一的缺陷就是经常没蓝

…… “You have been slained!”(你被敌方击杀。

) 冰冷的系统提示音在王者峡谷中回荡。

夏侯惇毫无悬念地倒在了防御塔下。

苏成的手机屏幕瞬间变成了灰白色。

省电节能模式。

唉…… 这一波跟之前在发育路越塔强杀马可波罗那次情况几乎如出一辙。

对面是交了闪现逃跑。

但是。

却始终没有脱离夏侯惇大招“不羁之刃”的最远释放距离。

“死战不退”的条件是:“如果在夏侯惇大招范围内有敌方英雄必须迎敌不得后撤!” 所以没得选。

只要敌人还在大招的攻击范围之内他就必须冲上去! 管你塔下有人没人管你血量健康不健康管你队友在不在身边! 死战不退! 这就是规则! 苏成默默地叹了口气。

夏侯惇这个英雄的大招“不羁之刃”钩锁的释放距离几乎超过了两个闪现的直线距离。

这是一个相当恐怖的范围。

除非对方拥有多段位移或者移速远超夏侯惇。

否则。

在短时间内还真不容易彻底逃出这个该死的判定区域。

难怪奖励6点自由属性点。

着实不好完成啊! 苏成揉了揉眉心开始认真思考如何才能破解这个局面。

总不能一直这样无脑冲锋白白送人头吧? 虽然SSS级天赋和6点自由属性点的奖励确实诱人但如果因此输掉了比赛那就得不偿失了。

目前看来想要解除“死战不退”这个任务条件的限制大概有三种方式。

第一种也是最理想的方式:将大招范围内的所有敌方英雄全部击杀。

只要敌人都死了那自然就不存在什么“迎敌”或者“后撤”的问题了。

但这种方式对夏侯惇自身的输出能力和坦度以及队友的配合要求都极高。

第二种方式就是像刚才这样自己阵亡。

一旦自己死了任务限制自然也就解除了。

简单粗暴但纯属无奈之举。

第三种方式则是让敌方英雄成功逃出夏侯惇大招的最远释放距离。

只要敌人不在大招范围内了那“死战不退”的条件自然也就不再满足。

前两种方式苏成暂时想不到太好的优化办法。

提高输出? 夏侯惇这个英雄虽然前期伤害不俗但到了后期输出能力相对乏力。

更多的是承担一个前排坦克和控制的角色。

指望他一个人秒天秒地不太现实。

提高防御? 这倒是可以出一些肉装让自己更扛揍多撑一会儿等到队友的支援或者找到反杀的机会。

这个思路可以考虑。

夏侯惇本身就是个坦克英雄多出肉装总是没错的。

而第三种方式让敌人逃出大招范围这似乎是一个更具操作性的突破口。

对方想要成功逃离除了依靠自身的位移技能之外最关键的因素其实就是双方的移动速度差。

如果自己的移动速度相对较慢而对方的移动速度相对较快那么对方自然就更容易在短时间内逃离。

想到这里苏成的目光不由自主地投向了装备栏里的鞋子。

或许…… * 解说席。

三位解说的嘴巴再次不约而同地张大了足以塞下一个鸡蛋。

现场和直播间的千万观众也陷入了一片沉默。

这…… 这到底是什么情况?! 为什么啊?! 瓶子感觉自己的脑子快要炸了! 他完全无法理解苏成这波操作的意义何在! 这不就是纯粹的送人头吗?! 上一次在发育路夏侯惇越塔强杀马可波罗。

虽然也是一换一但好歹是拿到了一颗核心射手的人头。

勉强可以说是在气势上压制了对方。

可这一次呢?! 这波冲上去除了白白送掉自己的性命给对面中辅送上一个击杀一个助攻的经济。

还有任何其他的意义吗?! 没有! 完全没有! 李九也是一脸的茫然。

他张了张嘴想习惯性地为选手找一些合理的解释。

比如“苏成选手这波是想用自己的牺牲来拖延GK中辅的回城时间为队友争取更多的发育空间?” 或者“苏成选手是想用这种方式来打乱GK的防守节奏给他们造成心理压力?” 可是这些解释连他自己都觉得苍白无力牵强附会。

之前在发育路那波他还能勉强从“打出气势”、“限制马可发育”这些角度来分析。

可这一次面对这种纯粹的、毫无意义的送人头行为。

他还怎么解释? 总不能说:“苏成选手艺高人胆大想尝试一下一打二塔下反杀结果不小心玩脱了吧?” 那不成尬黑了吗? 李九感觉自己的解说生涯遭遇了前所未有的挑战。

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